第四回JPNOPEN(BW2)使用構築

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久しぶりにBW2勝てたのが嬉しいのでメモ・。・

 

ベースはこれ→http://s-poido-nire.hatenablog.jp/entry/2013/10/07/220325

 

変更点

バンギラスの冷凍P→雷P

→ガッサがいないので素眠りスイクンの処理ルートを増やした。スイクンガブの並びに対してはラティで高火力を押し付ける

エアームドの鉄壁→岩石封じ

→ボルトガブガモス@3のような並びに刺したかったが、いかんせん扱いが難しすぎる上にこの駒の数値が信用できない。

・@1をキノガッサラティオス

ラティオス入りなのはボルトガブの並びに圧をかけたかったが、予選でボルトガブに当たった時はバンギグライヤドランを優先したのでなんとも。

・ヤドランの配分→201-x-178-120-100-54

→無振りナンス抜き。影踏みから逃げる受けループというコンセプトなのにナンスにキャッチされてしまうので最低限の対策。

 

 

ガッサやブシン入りとの違いは、砂下のドリュウズに対して怯みを引くか引かないかの勝負をしないといけなくなるところなので、露骨にカバドリバンドリが多い環境では素直にガッサブシンを採用すべき。

 

今回はボルトガブ→トノファントム→トノグドラ→バンギグライ→レパドー→ユキトドとドリュウズに当たらなかったので当たり運もよかった。

 

六世代は某毒ループのコピーで爆死してしまったので割愛。

 

 

 

予選2-2で竦んだが合計KPの低さで辛うじて2位抜け、決勝でミスターTさんに負け準優勝でした。

 

久々の関東オフ、とても楽しく過ごせました。ありがとうございました。

 

それでは。

 

 

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バンギラス@ラムの実

追い打ち/イカサマ/電磁波/岩石封じ


ヌオー@オボンの実

熱湯/蓄える/自己再生/眠る


グライオン@毒々玉

地震/毒々/身代わり/守る


エアームドゴツゴツメット

アイアンヘッド/毒々/羽休め/鉄壁


ゲンガー@ゲンガナイト

シャドーボール/ヘドロ爆弾/身代わり/道連れ


フシギバナフシギバナイト

草結び/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー炎/光合成



BDの数字が高いピンク共はやることが決まりすぎているから何か洒落っ気が欲しいと思って色々考えてるけどやっぱり難しい。

ミラクルカップ

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あまりにポケモンやって無いので日記的な内容。

 

ちょいちょいTLで見かけるミラクルカップというやつに参加してきました。

自分含めて5人規模で結果3-1で直接対決負けで準優勝。

 

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カイロスカイロスナイト

リベンジ/当て身投げ/ダブルアタック/瓦割り

 

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イワーク@進化の輝石

体当たり/固くなる/締めつける/ステルスロック

 

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ラルトス@拘りスカーフ

道連れ/念力/怪しい光/テレポート

 

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オーロット@オボンの実

ウッドホーン/体当たり/怪しい光

 

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カゲボウズ@気合の襷

鬼火/祟り目/騙まし討ち/呪い

 

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パールル@青い欠片

殻で挟む/水鉄砲/渦潮/鉄壁

 

パールルだけ一戦も選出してないけど道具が無かったので仕方が無いよね。

気楽にやるポケモン楽しいのでまた機会があれば参加してみたい。

 

対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。

オニゴーリ対面

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委員会オフ使用構築兼九尾杯使用構築。

オフでは3-4と奮わなかったものの、九尾杯では5-2という成績でマスターズ出場権を獲得。

 

結構使ってて楽しかったので、本ブログに流して中身がばれるのも惜しいけど形にはしておきたいという微妙な心境。

 

受けループに疲れてきたので、れおさんや@コさんから薦められたオニゴーリを使ってみようと重い作成した。

先人のブログ記事を読んでいるとあまり引かないとか見えたので、多分動かし方のイメージは対面パだろうから組み込みやすいんじゃないかということでボルトガブガルゴーリ@2からスタート。

最初はオニゴーリを出すに当たってスイクンの処理が面倒になるかと思ってボルトガブガルゴーリガッサスイクンの並びにしていたが、思ったよりスイクンが出てこない+スイクンが出てきたとしてもボルトゴーリの並びが選出しやすかったのでが苦ではなかったので空いた枠に当たらなかったのですっかり忘れていたクチートなどの鋼への抵抗となるアローを採用。

 

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ボルトロス@オボンの実

臆病・H100C156S252

10万ボルト/目覚めるパワー氷/電磁波/悪巧み

 

ボックスにいた唯一のボルトロスが、5世代の悪巧み霊獣のテンプレ調整で急遽オフ前日に振りなおしした個体。思ったより全然堅かったのでガブの岩技とか考慮しないんならH175じゃなくてもいいんかなーと思った。

 

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ガブリアス@拘りスカーフ

陽気・AS

逆鱗/ドラゴンクロー/地震/ストーンエッジ

 

オニゴーリと組むに当たって何回考えてもスカガブが一番合いそうだったので、スカーフで採用。無難な強さ。

スカガブ無考慮の選出とかそこそこされたけどスカーフ巻いてないように見えるんでしょうか。

 

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ガルーラガルーラナイト

陽気・AS

猫騙し/捨て身タックル/地震/冷凍パンチ

 

育成が間に合わなかったので、たまたまボックスにいた猫捨て身個体を採用したが冷凍パンチ撃つ機会が全く無い。

ボルトの電磁波からグロパン雪崩とかも考えていたのでそっちで使ってみたかった。

というかヒートロトムが選出されまくったので、恐らく雪崩持たせて誤魔化した方がいい。

 

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オニゴーリオニゴーリナイト

陽気・AS

恩返し/地震/大爆発/守る

 

自慢のムラっけ対策がみんな恩返しと爆発で死んでいきました。

 

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ファイアロー@ラムの実

慎重・HD

ブレイブバード/挑発/鬼火/羽休め

 

@コさんからの勧めで炎枠を採用することになり考えた結果がこいつ。

クチートやらギルガルドを見るので炎技が必須だったが鬼火で誤魔化してやろうみたいな発想。ガルドは特殊なら多分なんとかなるのでこっちでもいいかなと思った。

当初の並びからガッサを抜いたためスイクンが重めになったので、ある程度の誤魔化しのできる慎重。

九尾杯でも思ったより選出できなかったので別のポケモン探したい。

 

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スイクンゴツゴツメット

図太い・HB

熱湯/冷凍ビーム/眠る/吠える

 

対面パを匂わせるためだけの枠と思っていたが各方面への誤魔化しで仕事をしまくってて数値の高さを見せつけられた。

技構成については、安定の熱湯に相手のスカガブに上取られたらどうしようもないかなーと考えると氷技が抜けなかった。

毒眠るで変なポケモンを誤魔化す性能も欲しかったが、 積んでくるボルトロスギルガルド等へのささやかな抵抗で吠えるを入れたら身代わり持ちやらオニゴーリやらを流せたりで存外に使い勝手がよかったのでこの構成でよかった。

 

 

最後に、今回参考にさせて頂いた偉大な先人達のブログです。

ありがとうございました。

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